모두의 계산기

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비트코인 난이도 조정 주제를 표현한 이미지

비트코인 난이도 조정: 2,016개 블록과 목표값 계산의 정확한 원리

비트코인 메인넷이 2,016블록마다 실제 소요 시간과 2주 목표를 비교해 작업증명 목표값을 바꾸는 공식, 4배 제한과 난이도의 역비례 관계를 설명합니다.

BMI 지수 주제를 표현한 이미지

BMI 지수의 수학적 한계: 키가 클수록 비만이 과대평가될까?

BMI가 체중을 키의 제곱으로 나누는 이유와 동일한 체형을 3차원으로 확대할 때 큰 키의 BMI가 높아지는 원리를 계산합니다. 실제 인체 연구와 BMI의 정확한 한계도 함께 살펴봅니다.

볼츠만 엔트로피 공식 주제를 표현한 이미지

볼츠만 엔트로피 공식 S=k ln W: 미시 상태의 수에 로그를 쓰는 이유

볼츠만 엔트로피 S=kB ln W의 뜻과 성립 조건, 미시 상태·거시 상태의 차이, 깁스 엔트로피와 열역학적 엔트로피의 연결을 계산으로 설명합니다.

불 대수 주제를 표현한 이미지

불 대수와 전가산기: XOR·AND·OR 게이트로 2진수 덧셈을 만드는 원리

두 비트와 이전 자리의 올림수를 더하는 전가산기의 진리표, 합과 올림 출력의 불 대수 식, 반가산기 연결과 다비트 덧셈 회로를 설명합니다.

브라에스의 역설 주제를 표현한 이미지

브라에스의 역설(Braess's Paradox): 새 도로가 교통 체증을 늘리는 네트워크 균형

교통 체증을 줄이려고 지름길을 만들었는데 모든 운전자의 통행시간이 늘어나는 브라에스의 역설을 4,000대 도로 모형, 워드롭 균형과 사회적 최적 계산으로 설명합니다.

숫자 0의 연산 규칙 주제를 표현한 이미지

숫자 0의 연산 규칙: 브라마굽타와 십진 자릿값 기수법의 역사

브라마굽타가 628년에 정리한 0의 덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈 규칙을 현대 수학과 비교하고, 0이 십진 자릿값 기수법에서 하는 역할을 설명합니다.

콜라츠 추측 주제를 표현한 이미지

콜라츠 추측(3n+1 문제): 모든 자연수는 결국 1에 도달할까?

홀수에는 3n+1, 짝수에는 n/2를 반복하는 콜라츠 함수의 궤도와 정지 시간, 순환 문제, 계산 검증과 수학적 증명의 차이를 설명합니다.

콘웨이 생명 게임 주제를 표현한 이미지

콘웨이의 생명 게임: 8개 이웃 규칙으로 보편 계산이 가능한 이유

생명 게임의 탄생·생존·죽음 규칙과 정물, 진동자, 글라이더를 살펴보고 논리 게이트와 기억장치를 구성해 튜링 완전성을 얻는 과정을 설명합니다.

디피 헬만 키 교환 주제를 표현한 이미지

디피-헬만 키 교환 원리: 공개 채널에서 같은 비밀키를 만드는 계산

디피-헬만 키 교환이 모듈러 거듭제곱과 이산로그 문제로 공개 채널에서 공유 비밀을 만드는 원리, 인증과 KDF가 필요한 이유를 설명합니다.

드레이크 방정식 주제를 표현한 이미지

드레이크 방정식: 은하계 외계 문명 수를 추정하는 7가지 요인의 곱

드레이크 방정식의 별 생성률, 행성 비율, 생명과 지능의 발생 비율, 탐지 가능한 기간을 차례로 곱하는 원리와 계산의 한계를 설명합니다.

EAN-13 바코드 검증 주제를 표현한 이미지

EAN-13 바코드 검증: 홀수·짝수 자리와 체크디지트 계산법

EAN-13 바코드의 앞 12자리에서 홀수 자리 합과 짝수 자리 합의 3배를 더한 뒤 모듈로 10으로 체크디지트를 계산하고 검증하는 방법을 GS1 공식 예제로 설명합니다.

엘로 평점 시스템 주제를 표현한 이미지

엘로 평점 시스템: 레이팅 차이를 예상 승률로 바꾸는 로지스틱 함수

두 플레이어의 엘로 레이팅 차이가 어떻게 예상 승률과 기대점수로 변환되는지 로지스틱 함수, K값, 승패별 평점 변화 사례를 이용해 계산합니다.

에라토스테네스 지구 둘레 주제를 표현한 이미지

에라토스테네스의 지구 둘레 계산: 7.2° 그림자로 구한 25만 스타디아

에라토스테네스가 알렉산드리아와 시에네의 태양 그림자 각도 7.2°와 거리 5,000스타디아를 이용해 지구 둘레를 계산한 비례식, 가정과 오차를 설명합니다.

오일러 항등식 주제를 표현한 이미지

오일러 항등식 e^(iπ)+1=0: 테일러 급수로 복소 지수와 삼각함수를 잇는 계산

e^(ix)=cos x+i sin x를 지수·사인·코사인 급수로 유도하고 x=π를 대입해 오일러 항등식이 성립하는 과정을 복소평면과 함께 설명합니다.

고속 푸리에 변환 주제를 표현한 이미지

고속 푸리에 변환(FFT): DFT의 O(N²) 계산을 O(N log N)으로 줄이는 분할 정복

이산 푸리에 변환을 짝수·홀수 항으로 나누는 Cooley–Tukey FFT의 계산 원리, 버터플라이 연산, 복잡도와 실제 사용 시 주의점을 단계별로 설명합니다.

빠른 역제곱근 주제를 표현한 이미지

빠른 역제곱근 알고리즘: 0x5f3759df와 뉴턴–랩슨법의 원리

퀘이크 3 코드로 유명해진 빠른 역제곱근이 IEEE 754 비트를 이용해 1/√x의 초깃값을 만들고 뉴턴–랩슨 1회로 정확도를 높이는 과정을 설명합니다.

피보나치 수열 주제를 표현한 이미지

피보나치 수열과 황금비: 인접 항의 비율이 1.618로 수렴하는 이유

피보나치 수열의 인접 항 비율 F(n+1)/F(n)이 황금비 ϕ로 수렴하는 과정을 비네 공식으로 확인하고, 주식 차트의 61.8% 되돌림 계산과 한계를 설명합니다.

피셔 예이츠 셔플 주제를 표현한 이미지

피셔–예이츠 셔플: 모든 순열을 1/N! 확률로 만드는 무작위 배열 섞기

배열 뒤에서부터 미선택 구간의 임의 원소와 교환하는 피셔–예이츠 셔플이 왜 편향 없는지, 시간복잡도와 흔한 구현 오류를 계산으로 설명합니다.

4색 정리 주제를 표현한 이미지

4색 정리: 모든 평면 지도를 네 가지 색으로 칠할 수 있다는 컴퓨터 보조 증명

4색 정리를 평면 그래프의 정점 채색 문제로 바꾸는 방법부터 Appel과 Haken의 1976년 컴퓨터 보조 증명, 후속 검증까지 정확히 설명합니다.

퍼지 논리 주제를 표현한 이미지

퍼지 논리 연산: 0과 1 사이의 소속 함수로 애매한 조건을 계산하는 방법

퍼지 집합의 소속도, min·max·보수 연산, 퍼지 규칙과 추론·비퍼지화 과정을 예제로 설명하고 확률과의 차이를 정확히 구분합니다.

갈릴레오 낙하 법칙 주제를 표현한 이미지

갈릴레오의 낙하 법칙: 낙하 거리가 시간의 제곱에 비례하는 이유

갈릴레오의 경사면 실험과 등가속도 운동을 바탕으로 자유 낙하 공식 s=½gt², 속도 v=gt, 홀수 거리 법칙과 공기 저항의 영향을 계산합니다.

도박사의 파산 주제를 표현한 이미지

도박사의 파산 문제(Gambler's Ruin): 승률 50%여도 결국 파산하는 이유

매번 이길 확률이 50%인 공정한 게임에서도 유한한 자본의 도박사가 무한한 자본의 카지노를 상대로 계속 게임하면 왜 파산 확률이 100%가 되는지 공식과 사례로 설명합니다.

섀넌 수 주제를 표현한 이미지

게임 복잡도와 섀넌 수: 체스 10¹²⁰, 바둑 10³⁶⁰은 무엇을 세는가

체스의 섀넌 수 약 10¹²⁰과 바둑의 게임 트리 추정 약 10³⁶⁰을 상태 공간과 구분하고, 분기 계수와 게임 길이로 계산하는 원리를 설명합니다.

가우스 덧셈 주제를 표현한 이미지

가우스의 등차수열 합: 1부터 n까지 더하면 n(n+1)/2가 되는 이유

첫 항과 끝 항을 짝지어 등차수열 합 S=n(a₁+aₙ)/2와 1+2+⋯+n=n(n+1)/2를 유도하고 홀수 n과 응용식을 설명합니다.