룰렛 항목
룰렛 돌리기 (랜덤 룰렛 만들기)
항목을 입력하면 돌림판 룰렛을 만들어 무작위로 하나를 뽑아 줍니다. 점심 메뉴, 벌칙, 당번, 경품 추첨에 쓸 수 있고, 항목마다 가중치를 줘 확률을 다르게 할 수 있으며 뽑힌 항목을 빼고 이어서 돌릴 수도 있습니다.
결과 대기 중
계산 방법과 기준
룰렛 돌리기는 여러 선택지 가운데 하나를 공정하게 고르는 가장 쉬운 방법입니다. 항목을 줄마다 하나씩 적으면 칸이 같은 크기로 나뉘고, '치킨*3'처럼 뒤에 숫자를 붙이면 그 항목이 세 칸을 차지해 뽑힐 확률이 세 배가 됩니다. 결과는 눈에 보이는 회전이 아니라 브라우저의 암호학적 난수로 먼저 정하고, 돌림판은 그 결과에 맞춰 멈춥니다.
계산식과 처리 기준
- 항목의 당첨 확률 = 그 항목의 가중치 ÷ 전체 가중치의 합
- n번 돌려 한 번 이상 나올 확률 = 1 − (1 − p)^n
- 난수는 crypto.getRandomValues로 만들고, 나머지 연산의 치우침을 없애는 방식으로 정수를 뽑습니다.
- 항목은 최대 60개, 한 항목은 30자까지 씁니다.
주의사항
- 매번 독립 시행이라 앞에서 나온 항목이 다시 나올 수 있습니다. 한 번씩만 뽑으려면 '뽑힌 항목 제외'를 켜세요.
- 돈이 걸린 경품 추첨은 참가자가 보는 앞에서 진행하고 화면을 기록해 두는 것이 좋습니다.
룰렛 확률을 다르게 할 수 있나요?
항목 뒤에 *숫자를 붙이면 됩니다. '꽝*5'와 '당첨'을 넣으면 꽝이 6분의 5, 당첨이 6분의 1 확률입니다.
결과가 조작되지는 않나요?
결과는 사용자의 브라우저에서 암호학적 난수로 정하며 서버로 보내거나 저장하지 않습니다.
항목을 몇 개까지 넣을 수 있나요?
60개까지 넣을 수 있습니다. 항목이 많으면 글자가 작아지니 20개 안쪽이 보기 좋습니다.
- 줄을 바꾸거나 쉼표로 항목을 나누세요.
- '항목*3'처럼 쓰면 가중치를 줄 수 있습니다.
계산 결과는 입력값과 공개된 기준을 바탕으로 한 참고용 추정치이며, 세무·법률·의료 판단을 대신하지 않습니다. 기준은 2026.10.06 검토 시점입니다. 면책 고지
계산 뒤에 있는 원리