1회 확률, 시도 횟수
77.94%
- 1회 확률
- 1.50%
- 실패 확률
- 22.06%
- 기대 획득 수
- 1.5
계산 방법과 기준
1회 확률과 시도 횟수로 누적 획득 확률을 계산합니다.
계산식과 처리 기준
- 누적 확률 = 1 - (1 - 단일 확률)^시도 횟수
- 2024년 3월 22일부터 게임산업법에 따라 확률형 아이템의 종류와 확률을 게임 안과 홈페이지에 공개해야 합니다. 공개된 확률을 그대로 입력하세요.
계산 예시
1.5% 확률 아이템을 100번 뽑으면 한 번은 나올 확률은?
- 1회 확률
- 1.5%
- 시도 횟수
- 100회
결과77.94%
100회 안에 1번 이상 획득할 확률입니다.
0.6% 확률을 200번 시도하면?
- 1회 확률
- 0.6%
- 시도 횟수
- 200회
결과69.99%
200회 안에 1번 이상 획득할 확률입니다.
주의사항
- 천장(보장) 시스템이나 확률 상승(픽업) 구간이 있으면 독립시행이 아니어서 실제 확률이 이 계산보다 높습니다.
확률이 1%면 100번에 한 번은 나오나요?
아니요. 매 시행이 독립이라 100번 뽑아도 한 번도 안 나올 수 있습니다. 이 계산기는 누적 확률을 보여줍니다.
1% 확률이면 100번 뽑으면 반드시 나오나요?
아닙니다. 100번 안에 한 번이라도 나올 확률은 약 63.4%입니다. 약 36.6%는 100번을 해도 나오지 않습니다.
90% 확률로 얻으려면 몇 번 뽑아야 하나요?
n = ln(0.1) ÷ ln(1 − p)입니다. p가 1%면 약 230번이 필요합니다.
계산 결과는 입력값과 공개된 기준을 바탕으로 한 참고용 추정치이며, 세무·법률·의료 판단을 대신하지 않습니다. 기준은 2026.09.27 검토 시점입니다. 면책 고지
계산 뒤에 있는 원리